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 Últimas noticias de los guerreros del caos.

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Racso

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Fecha de inscripción : 20/06/2010
Localización : La Esperanza

MensajeTema: Últimas noticias de los guerreros del caos.   Miér Ene 30 2013, 13:33

->Marcas: Hacen el mismo efecto que antes, con una excepcion, la de Nurgle da la regla -1 para impactarles en CC.

->50 babaros de khorne con armas a 2 manos y GM completo son 580p con el mismo perfil (NdT: pero sin voluntad del caos segun la WD. Si el GM sigue siendo 30p eso saldria a 11p el barbaro con A2M y marca de Khorne casi un 100% mas de coste)

->Las marcas se pagan por mini no por unidad.

->Los trolls cuestan lo mismo pero sin vomito magico ni regeneracion mutante (excepto para Throgg)

->Los olvidados cuestan lo mismo con el mismo perfil pero añaden una tablita con mejoras aleatorias (ataques envenenados, ASP y otras) La marca de Khorne da odio a la unidad y la de Slaneesh zancada veloz.

->La tabla del ojo de los dioses solo tiene resultados de mejoras de atributos, excepto el resultado de 12 que convierte a los personajes y al campeon de los elegidos en principe demonio y da tozudez a las unidades y el 7 que te da 1 repeticion durante ese turno. Un resultado de 2 obliga a hacer un chequeo de Ld de la mini, si lo superas -1 al Ld y estupidez, si lo fallas el personaje se trasforma en un engendro (no se sabe el efecto en unidades) Los efectos son acumulables. Uno de los efectos es una TSE de 6+.

->Valakia siempre obtiene +1F en la tabla del ojo de los dioses.

->Sigval siempre obtiene +1A en la tabla del ojo de los dioses y ahora tiene R5

->Mismo perfil de los guerreros del caos. Un poco mas baratos de serie pero las alabardas y armas a 2 manos se encarecen bastante.

->Los mastines cuentan para basicas.

->Carros normales basicas.

->Los cañones del caos tiene una TSE de 5+, el resto es igual.

->El señor del caos sigue igual pero el equipo, marcas y monturas bajan un poco su coste.

->Los saberes de los hechiceros estan como se rumorea mas arriba, sus atributos son los mismos.

->Principes demonios...

Es lege ...espera un momento... dario. (NdT: expresion de Barney de la serie "Como conoci a vuestra madre" en el original)

Perfil de un señor del caos pero con HA9, F6, TSE de 5+ ataques magicos, inmune a la desmoralizacion, DEBE (NdT: mayusculas en el original) coger una marca del caos: Khorne da +1F a la carga, Nurgle da -1 para impactarle en CC, Slaneesh da poder de penetracion (NdT: no esta seguro) y Tzeench permite repetir los "1" en las tiradas de TSE y canalización que haga.

->quimera: mismos atributos que en la tormenta de magia pero con TSA de 4+ de serie, puede tener regeneracion y un arma de aliento de F4 pagando puntos y de serie viene con un ataque de cola que le da 1D3A extras que tienen un +1 para impactar si se hacen contra una unidad que este atacando por detras a la qimera.

->El slaughterbrute puede ir controlado por un comandante o heroe (tiene F7 o 6 R6 y TSA de 4+) o bien ir suelta pero si va suelta tiene furia asesina que no puede perder y movimiento aleatorio. Puede comprar 2A adicionales de F5.

->El efecto magico del mutalit es el siguiente: tira 1D6 con 1-5 la unidad hace 1D6 chequeos de R, con un 6 toda la unidad hace chequeos de resistencia + efecto adicional.

->Casi todos los hechizos de los saberes de los dioses son maldiciones o bendiciones: dar ASP a una de tus unidad, dar movimiento aleatorioa a una unidad rival de Slaneesh. No poder usar la presencia inspiradora y manteneos firmes del general y el porta respectivamente es de Tzeench. Nurgle tiene uno que da +1D3 a la R a una unidad tuya o que quita 1D3 a la R a una unidad rival a elecion del jugador.

->Los revientacraneos tienen atributos normales de un guerreo del caos y pueden comprar lanzas de caballeria por 3p o armas malditas por 5. Los jugguer tiene 3A de F6 cuando cargan y ataques magicos. Su R es 4 y tienen 3H y TSA2+.

->Los objetos magicos son: Espada infernal (Hellfire sword) espada del cambio, la maza de Nurgle, yelmo de los incontables ojos (que ahora es armadura) un objeto de Slaneesh que te da +1A por cada herida causada y el caliz del caos que es bastante malo. Muchos objetos y regalos solo son para una marca.

->Los elegidos tiran 3D6 y descartan 1 dado al principio de la partida para ver el poder que les tocan en la tabla del ojo de los dioses.

->Los regalos del caos son muy baratos: uno de una ataques flagmiferos y TSE de 5+ contra ataques flagmiferos, uno que renuncias a tus A por 1 con el doble de fuerza, otro da ataques envenenados y TSe de 5+ contra ataques enevenenados, otro da piel escamosa, otro que da +1 hechizo y 1 a las tiradas de canalizacion.

->Un hechizo del saber de Tzeench hace que un mago pierda 1 nivel de magia y el hechizo olvidado lo aprende el mago.

->La habilidad del templete del caos es un hechizo inato, es un carro sin impactos por carga ni zancada veloz y no tiene que hacer chequeos de terreno peligroso (NdT: vamos tiene de carro lo que yo de estrella de cine) el efecto del hechizo es que 1D3 unidades hacen una tirada en la tabla del ojo de los dioses.

->El estandarte de la rabia es solo para Khorne pero lo unico que hace es que no puedas perder la furia asesina. Tambien hay un estandarte de Slaneesh que permite hacer chequos de Ld con 1D6 solo.

->El gigante es mucho mas barato y la marca de Slaneesh le da +1I.

->Los ogros dragon cuestan lo mismo y con los mismos atributos pero con acceso a alabardas, las alabardas y armas a 2 manos cuestan lo mismo y es mas barato que las actuales armas a 2 manos.
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