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 Volvemos al viejo mundo.

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Racso

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MensajeTema: Volvemos al viejo mundo.   Jue Ago 02 2012, 20:30

¡Saludos Dataneros!

Siendo evidente, todos hemos estado muy enganchados al 40k con la llegada de la nueva edición, y algunos llevamos una racha desde antes de que llegase, así que me gustaria proponer algo:

¡JUGAR UN ASEDIO!

La idea es probar las reglas antes, a pocos puntos o simplemente a 1 jugador por bando para que al menos una parte de los futuros aliados domine con algo de soltura las reglas.

Estoy seguro de que el señor Zaratustra se apuntará, pero si no es así, por cualquier motivo, espero voluntarios para probarlo.
La idea es terminar haciendo partidas a 2 equipos de 2 jugadores cada uno al estilo Planet Strike para poder seguir con aquella oleada de buen rollo que alcanzamos en el que solo se escuchaban carcajadas mas allá de la puerta.

La idea seria empezar el sábado 11 de agosto. La fortaleza la tenemos, por cortesia del señor Hiroshi, y yo acudiré con mis Guerreros del Caos a defenderla o atacarla, según se prefiera.

Es más, podriamos encadenar una serie de 3 o 4 partidas en plan:

- Encuentro fortuito.
- Linea de batalla.
- Batalla del paso.
- Asedio.

No se si me explico... la idea es que entre los jugadores que se apunten, pues enlazar las partidas a idea de "mini campaña super light", aportando todos un poco.

¿Qué les parece la idea?

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Ulthuwe

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Jue Ago 02 2012, 21:35

¿pero esto que es, fantasy o 40k? que con lo del planet strike y lo de los guerreros del caos me has dejado pescando scratch
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 03 2012, 07:50

Ajajajajajaja, la idea es para fantasy, Julio.
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zaratrustra

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 03 2012, 10:31

por supuesto que me apunto racso ye me diras los puntos y tambien me da igual defender o atacar. saludos
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 03 2012, 11:40

Señores, ya tengo en pdf las reglas y les voy a hacer un resumen mas o menos pa'no ir en el aire.

- El asedio dura 7 turnos. Si el castillo no ha sido conquistado al término del 7º turno, los atacantes han sido rechazados.

- Empieza siempre el ejército defensor.

- Para determinar el vencedor, se tiene que dividir la fortaleza en 4 partes (sin tener en cuenta las murallas ni las torres). Para controlar una de esas cuatro partes, un jugador debe tener al menos 5 miniaturas en dicha zona y no puede haber una unidad enemiga de al menos 5 miniaturas en la misma zona, pues le "disputaría". Las criaturas montadas voladoras no cuentan para calcular esto.

- El asaltante juega con el doble de puntos que el defensor. Se recomiendan 3000 puntos para el atacante.

- El atacante despliega en primer lugar y a 24 UM del castillo. El defensor lo hace en segundo lugar dentro del castillo.

- Las miniaturas con despliegue especial (como los exploradores elfos silvanos, etc...) no pueden utilizar esa regla en la batalla.

- Respecto a la escenografia, se pueden colocar hasta 3 elementos adicionales, dejando 24 UM entre la escenografia y las murallas.

- Los objetivos son:
- Para el atacante: Destruir los muros, aniquilar a los defensores y conquistar el castillo.
- Para el defensor: Defender la fortaleza a cualquier precio y rechazar a los atacantes. (Simplicidad pura).

Ahora les pongo el coste del equipo de asedio, que pueden comprar los jugadores.

Equipo para el asediante:

- Torre de asedio 100 puntos. (1 torre por cada 1000 puntos y deben ser al menos 10 miniaturas las que la lleven).
- Ariete cubierto 50 puntos.
- Ariete 10 puntos.
- Escalas 5 puntos.
- Garfios 1 punto por miniatura.
- Manteletes 1 punto por miniatura (para las tropas con proyectiles.

Equipo para el asediado.

- Rocas 1 punto por miniatura.
- Aceite hirviendo 25 puntos por caldero.
- Puerta reforzada 20 puntos.

- En las murallas, se pueden colocar tantas miniaturas de infanteria como sea físicamente posible, en una sola línea. Y se considera a éstas, tras cobertura pesada frente a los disparos enemigos.

- Al cargar a una muralla, los defensores podrán reaccionar normalmente, lanzando rocas, aceite a menos que se les esté cargando con una torre de asedio. En este caso, podrán disparar sus armas de proyectiles normalmente.

- Una vez el atacante haya llegado a la muralla y suba por sus escalas, garfios o mediante la torre de asedio, se produce el combate.
En el caso de las escalas subirá una miniatura por cada escala, respetando su posición en el suelo.

- Los defensores atacarán siempre primero (incluso si tienen armas a dos manos) y dispondrán de la ventaja de defender un obstáculo por lo que el atacante impactará siempre al 6 hasta que haya tomado la muralla (es decir, hayan mas miniaturas atacantes que defensoras).

- Los garfios funcionan igual que las escalas a efectos de asaltar las murallas.

- Las torres de asedio, permiten que 2 miniaturas de la unidad que empuja salten a la muralla para combatir. Combatir desde una torre de asedio niega al enemigo la ventaja de estar defendiendo un obstáculo.

NOTA AL MARGEN: Chicos, leyendo las reglas, pone que al asaltar desde las torres de asedio, aparte de lo dicho, el atacante pega antes... esto, interpreto yo, es de la edición pasada. En mi opinión, deberiamos cambiar esto y hacer que se pegue por iniciativa. Pero en el caso de los garfios y escalas mantener lo dicho, para representar esa dificultad de escalar el muro. Espero sus comentarios respecto a este punto, que creo es muy importante.

- Se puede cargar desde el patio de armas o muralla a una torre, siempre que sea normalmente posible. Si la unidad del interior de la torre no está trabada en combate previo, se lucha como asaltando la muralla.

- Si se carga desde la muralla o torre al patio de armas se consume la mitad de la distanca (por el hecho de bajar). De resto, normal.

- En el resultado del asalto, no se tienen en cuenta ni la carga, ni estandartes ni nada. Solo las bajas causadas, y se chequea con el atributo que se tenga, a menos que haya un personaje o el general a distancia. (básicamente, se es tozudo).

Luego hay tablas de daños a las murallas, puertas, y torres y los perfiles de las armas de asedio, que básicamente son:

- Piedras :tiras con HP y si das, impacto de F4.
- Aceite: Plantilla pequeña, F5 sin armadura. (Los elfos oscuros, altos elfos y enanos del caos y normales tienen reglas propias).

Este es el resumen (aunque creo que está completo al 90% de exactitud). Si conseguimos las tablas de daño a murallas y puertas, creo que se puede jugar perfectamente.
Solo quedaria aclarar lo que piensan ustedes respecto a lo de la torre de asedio que les comenté antes y listo.

1 gran saludo y espero que se animen.
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 03 2012, 11:41

Vale 'Lipe, mañana lo hablamos y quedamos en quien ataca y quien defiende. y tal.

¿Te parece el sábado 11 pa'probar?
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Lun Ago 06 2012, 15:18

¡Señores!

En teoria el sábado se juega 100% seguro el primer asedio en Datana.
Por ahora estamos Felipe y yo, si alguien quiere unirse, que avise por aquí.

'Lipe, ¿ya sabes como prefieres jugar? Avisame pa'preparar la lista. Y no olvides pagar en tu lista el equipo de asedio ¿vale?
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zaratrustra

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Mar Ago 07 2012, 10:01

Yo en la defensa dijimos, ya cambiaremos. Saludos
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Jue Ago 09 2012, 12:57

Oye, ¿Al final llevas condes o reyes?
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Ulthuwe

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Jue Ago 09 2012, 22:31

por tu bien Felipe, lleva condes XDDD
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 10 2012, 07:13

Ajajajajajajajajaja, el que te oye dice que los reyes no sirven pa'nada, xD.

Yo creo que si, lo que pasa es que la gente no ha puesto suficientes catapultas, xD.
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hiroshitheone

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 10 2012, 16:38

farao Esteremos animando....
Y espero tener los ojos bien...y sacar algunas fotos del evento..
Creo que desde hace 18 años, no veo la Muralla en Juego...
Nos vemos en Las Madres...
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zaratrustra

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Vie Ago 10 2012, 17:06

NO se no lo he decidido aun pero me cuadra mejor la lista de condes xDD
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nazgrub

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Sáb Ago 11 2012, 17:24

al final jugaron la partida?? como quedaron??
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Racso

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MensajeTema: Re: Volvemos al viejo mundo.   Dom Ago 12 2012, 08:10

Bueno Dieguito... la verdad es que durante los primeros 3 turnos, yo no hice otra cosa que correr, correr, lanzar algún hechizo y recibir flechazos y piedras...

Felipe tubo muy buena mano contra mi Ogro Shaggoth y contra mi Príncipe demonio, que murieron realmente rápido.
El hechicero en disco corrió mejor suerte, porque al ser pequeño, pues se pudo meter en la fortaleza y causar daños desde dentro.

La cosa en la muralla fué muy difícil... mis bárbaros se internaron en una torre, acabando con la catapulta, mientras que las unidades de guerreros quedaban como una fritura de tanta aceite hirviendo que les tiró Felipe.

Resulta muy curioso que 20 arqueros de Khemri sin armadura de ningún tipo resistieran casi 3 rondas de combate contra 1 paladín de Nurgle, y dos unidades de guerreros del caos.

Al final, Felipe en un intento de repeler la invasión, mandó una unidad de guerreros esqueletos contra la torre de los bárbaros y yo decidí usar el poder de Tzeench para matar a uno de mis bárbaros y convertirlo en un paladín del caos. Twisted Evil

Al final, gracias a que los guerreros de Khorne subieron a la muralla y que los bárbaros seguían en la torre, la resolución de combate hizo que los esqueletos murieran y con ellos el general.

Felipe decidió dejarlo, ya que en ese momento no quedaba mas que esperar a que el ejército se descompusiera.

Eso si, hicimos las tiradas respecto a un combate de guerreros de Nurgle en la puerta y los Ushabti y creo que no son malos pegando los malditos Ushabtis estos, xD.

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