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 ¡¡Reglas de las Aeronaves!!

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nazgrub

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MensajeTema: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Miér Mayo 23 2012, 19:08


MARINES ESPACIALES - CAÑONERA STORMTALON
Coste: 130 ptos.
Perfil: HP4, BF11, BL11, BP11
Tipo de vehículo: Rápido, gravítico.
Equipo: Cañón de asalto acoplado, Bólter pesado acoplado, Placas
de ceramita (Las armas de fusión no tiran 1D6 contra las cañoneras
Stormtalon desde medio alcance o menos).
Reglas especiales: Asalto aéreo: Puede disparar todas sus armas moviendo a velocidad de crucero.
Supersónica: Puede mover hasta 3D6 UM moviéndose a toda velocidad.
Nave escolta: Si se deja en reserva, podrá ser asignada
como escolta de una unidad amiga cualquiera en la reserva, con las
siguientes excepciones:
- No escolta a unidades que entren por Despliegue rápido
- No escolta a otras Stormtalon
- Sólo una Stormtalon de escolta por unidad
Si se hace esto, la Stormtalon no hace tirada de reservas y entra al mismo tiempo que la unidad que escolta.
Ataque deslizador: Al principio de su fase de movimiento,
la Stormtalon puede optar por hacer un ataque deslizador. Si lo hace,
cambiará su tipo a Gravítico y no podrá mover hasta su próxima fase de
movimiento (pero podrá pivotar). Cuando dispara mientras hace un Ataque
Deslizador sobre Infantería, Caballería, Artillería, Bestias, Motos,
Criaturas Monstruosas y Vehículos (excepto gravíticos) añade +1 a la HP,
y sus disparos tienen la regla especial Acobardamiento.
Opciones:
- Cañón láser acoplado - 2o puntos
- Lanzamisiles Tifón - 25 puntos
- Lanzamisiles Martillo Celestial - 25 puntos (60 UM, F7, FP4, Pesada 3)



ORKOS - BOMBADERO-CHICHARRADOR
Coste: 125 puntos.
Perfil: HP2, BF10, BL10, BP10
Tipo: Vehículo (rápido, gravítico)
Equipo: Akribillador pezado acoplado, zuper-akribillador acoplado
(30 UM, F6, FP4, Pesada 3), dos bombas inzendiariaz (se sueltan en la
fase de Movimiento sobre una unidad sobrevolada ese turno y se dispersan
1D6 UM. No puede soltar bombas inzendiarias y mover a toda velocidad en
el mismo turno, pero si mueve a velocidad de crucero puede disparar
otras armas. F5, FP4, un solo uso, Pesada 1, Área Grande, Ignora Cobertura: Sigue las reglas de armas lanzallamas a efectos de reglas especiales que interactúan con estas armas)
Reglas especiales: Asalto aéreo, Supersónico, Kanijo Artillero
(maneja el akribillador pezado acoplado, usa HP3), ¡Waaagh! Aéreo (en el
turno que se declare un ¡Waaagh!, las armas de Asalto del
Bombadero-Chicharrador dispararán el doble de lo normal)
Opciones:
- Hasta 6 Mizilez Achicharradorez (10 ptos cada uno, 24 UM, F5, FP4, un solo uso, Pesada 1, Área, Ignora Cobertura (arma lanzallamas como la bomba inzendiaria)
- Capa de rojo corremáz (5 ptos)

ORKOS - BOMBADERO-DATAKE
oste: 135 ptos.
Perfil: HP2, BF10, BL10, BP10
Tipo: Vehículo (rápido, gravítico).
Equipo: Zuper-akribillador acoplado, akribillador pezado, dos
bombas bum (ver Pikado Aullante para saber cómo impactan, F7, FP4, Un
sólo uso, Pesada 1, Área, tira 1D6 adicional para penetrar el blindaje).
Reglas especiales: Asalto aéreo, Supersónico, Kanijo Artillero, ¡Waaagh! Aéreo
Pikado Aullante: El Bombadero-Datake puede soltar una
bomba durante su movimiento. Para ello, detén el bombadero a 1 UM y tira
2D6 en la tabla de Pikado Aullante. Si sobrevive, podrá completar su
movimiento. Por el resto, el lanzamiento de la bomba bum es igual al de
la bomba inzendiaria.
Tabla de Pikado Aullante:
2: ¡Máz rápido!¡Waaagh! Oh oh... - El Bombadero se estampa contra el
suelo. Centra el marcador de Área Grande sobre cualquier miniatura en la
unidad objetivo y dispérsalo 2D6 UM. Todas las miniaturas total o
parcialmente bajo el marcador sufrirán un impacto de F9, FP2. Después,
retira el Bombadero-Datake del juego.
3-4: ¡Maldizión! -El Bombadero embiste a su objetivo. El Bombadero y su objetivo sufren ambos un impacto de F9, FP2.
5-9: ¡Toma kaztaña!-La bomba cae exitosamente tal y como se describe arriba (¡Gracias a Gorko!)
10-12: ¡Dakka-Dakka-Bum!-El disparo perfecto. Además de aplicar el
resultado de ¡Toma kaztaña!, dispara el Zuper-akrillibador contra la
unidad afectada. Cualquier unidad que sufra una o más Heridas no
salvadas con este resultado debe tirar un chequeo de Acobardamiento.
Está permitido volver a disparar el Zuper-Akribillador durante la fase
de Disparo, y contra una unidad distinta si así lo quiere el jugador
Orko.
Opciones: Capa de rojo corremáz (5 ptos)

ORKOS - DAKKAJET


Coste: 110 puntos.
Perfil: HP2, BF10, BL10, BP10
Tipo: Vehículo (rápido, gravítico)
Equipo: 2 Zuper-akribilladorez acoplados
Reglas especiales: Asalto aéreo, Supersónico, ¡Waaagh! Aéreo, Pasada y ametrallamiento (igual que el Ataque Deslizador de la Cañonera Stormtalon)
Opciones: Otro Zuper-akribillador acoplado (10 ptos), Capa de
rojo corremáz (5 ptos), Az del Zielo (10 ptos, HP3 contra vehículos
gravíticos y motos a reacción)


Sacado de un blog en el que se comenta que las reglas no estan confirmadas al 100% pero las dan como fiables... que les parece????
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nazgrub

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Miér Mayo 23 2012, 19:22



y la de Felipe que la acabo de encontrar Very Happy Very Happy Very Happy
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Racso

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Miér Mayo 23 2012, 20:12

Pues la de los marines no está mal, pero creo que mas de uno me dará la razón cuando digo que el "stormtalon" es la versión coupé de la Stormraven. Aún así, pues no creo que vaya a arrasar en las partidas, pero dará algo de vidilla.

Las de los orkos, pues ambas espectaculares... siempre he dicho que los orkos son la caña pa'esas cosas, y la idea de darles bombarderos me parece descojonante.

Respecto al Croassant necrón, pues menos mal que han cumplido espectativas y han clavado la ilustración (no como la cagada de Arjac Rockfist).
Por cierto, y esto creo que es muy importante...

¿Puedo pedirme ser el que le diga a 'Lipe que le sacaron la nave pa'verle la cara de "¡hijos de ...."!? jajajaja.
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Miér Mayo 23 2012, 20:55

Cojonudas esas reglas !!!!. La verdad, es que tienen muy buena pinta, y lo de los orkos es pa quitar "el sentío". Que jartada de reir cuando he leido sus reglas especiales....ajajjajja

Ahora habrá que averiguar a qué ejercito de Marines se le puede poner el trasto Talon, pero ya he oído que sólo se le podrá asignar a los "vainilla".
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zaratrustra

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Jue Mayo 24 2012, 16:58

pues la verdad es que me gusta bastante aunque no deja de parecer un croissant xDD y para cuando sale todo esto? y cuanto costara porque no doy abasto. un saludo
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vardamir

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Jue Mayo 24 2012, 17:03

He leido que GW va a subir los precios No espero no tener que vender un riñon para poder comprar un croissant.
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Vie Mayo 25 2012, 11:35

Ojo al dato !!!!







Os habeis fijado en el cambio de unidad para las distancias?????. Creo que ya podemos ir confirmando que con el nuevo reglamento todo pasa a Pulgadas.

Saludos
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Vie Mayo 25 2012, 11:50

OJO:

June 12th Release

Kits $ are:
$45.50 Necron Night Scythe/Doom Scythe
$45.50 Ork Bommer
$45.50 Space Marine Stormtalon Gunship

Eso son unos 35€ cada kit. Hala, ya podeis ir ahorrando... jua jua jua.
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nazgrub

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Vie Mayo 25 2012, 14:32

Fran si fueran 35€ me daria con un canto en los dientes, pero me temo que en este caso 45.50$ = 45.50€ Evil or Very Mad Evil or Very Mad


yo quiero un escuadron de bombarderos para mis chikoz Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Sáb Mayo 26 2012, 20:06

Pues al final salen a la venta el 2 de Junio

Y a precio único para los 3 voladores: 36 "leuros" (no estuve tan desencaminado.... sólo me falló el día de estreno).

Hala Nazgrub, a hacerse ese escuadrón de bombardeos... jajajjaja

Saludos.
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nazgrub

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Dom Mayo 27 2012, 07:29

me alegro de haberme equivocado en mi prediccion Very Happy Very Happy

Por lo menos uno me pillare porque el kit me parece una pasada. Y yo que me habia propuesto no comprar nada mas en lo que queda de año... soy un flojo de mucho cuidado Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Dom Mayo 27 2012, 13:08

A mi me parece que se van a dar un "taponazo" con las ventas de estos voladores...... los orkos y los necros se pueden vender, pero los marines.... ese trasto se lo van a comer con papas. Siendo una actualización del codex marines, sólo podrán usarlos ellos, asi que... Grises, Lobos, Sangrientos (que son la mayoría de "marines") se libran de comprarlo. Mala idea, creo yo.
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Racso

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Dom Mayo 27 2012, 13:48

Totalmente de acuerdo Snikrot.
Es más, lo que discutimos ayer, en mi opinión la Stormraven es mucho mejor que su versión Coupé.

- Tiene prácticamente las mismas armas.
- Tiene mas blindaje.
- Puede llevar una unidad de 10 colegas, o 5 termis. Y metas lo que metas de esas dos opciones, 1 dreadnought.
- Tambien tiene la regla de evitar los 2d6 dados a penetrar.
- Cuestan prácticamente lo mismo en puntos.

En mi opinión, venderían mucho mas, dándole la stormraven a todos los marines, que con esta nueva aeronave.
Pero bueno, es la guorchof, ya harán que entre la renovación de edición y el ocdex vainilla la gente saque los pitufos a la calle otra vez...
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 13:20

señores!!! una duda que espero puedan resolverme... las reglas de las aeronaves vienen en la WD de este mes, no???
solo se podran coseguir por ese medio o en un futuro hay previsto sacar un codex especifico para las navecitas???
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 14:26

silent Ni idea.... sólo GW lo sabe.
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 15:01

Dieguito, pa'mi gusto que mejor te pilles la White Dwarf. Me da a mi que incluso las reglas de mundos letales del número anterior no las veremos mas a no ser que nos pongan un PDF en la página, cosa que no suelen hacer.
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 15:16

mundos letales??? eso que es lo que es????


gracias por las respuestas Wink Wink
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 17:43

Es una "ampliacion" o similar, de la workshop, en la que ambos jugadores tiran un dado en cada turno y dependiendo del resultado afecta a una table de "terremotos", "plantas venenosas o carnivoras", etc...

Tambien podriamos jugarla. Ayer domingo hubo un torneo con estas reglas en Santa Cruz...
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Lun Jun 04 2012, 19:09

pues no pinta nada mal... y logicamente estas reglas solo se pueden ver en la WD, no???
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Snikrot

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Miér Jun 13 2012, 21:26

Para los que necesitan ideas originales:

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Jue Jun 14 2012, 13:29

affraid affraid affraid affraid affraid cojonuda la conversion!!!!
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Azrael



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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Jue Ago 16 2012, 17:40

Muy guapas.
Por cierto la Stormtalon y la otra (Stormhaven creo) es solo para ultramarines o los Lobos tambien pueden usarlas?
Que numero de whitye dwarf es, por que seguramente me la coja.
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Racso

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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    Jue Ago 16 2012, 18:17

Los únicos marines que pueden utilizar la Stormtalon son los ultras. Y no, los lobos no llevan Stormnada, combatimos con los pies en la tierra.

La única forma que tienes de usar la Stormtalon es usando las reglas de aliados usando tu ejército y Ultramarines como aliados. La Stormraven, pues lo mismo, tienes que jugar aliados a menos que lleves Sangrientos o Caballeros Grises.
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MensajeTema: Re: ¡¡Reglas de las Aeronaves!!    

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