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 NECROMUNDA PRIME EN DATANA

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hiroshitheone

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MensajeTema: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Sáb Oct 09 2010, 21:19

Por problemas de Horarios en el arbol
Bueno, como en Primavera.
Estamos planteando volver a montar el Terreno de Necromunda.
Sistema de juego basado en la segunda edición de Warhammer 40.000 pero mediante un sistema de "escaramuzas", es decir, en una escala menor usando solo un pequeño número de miniaturas por bando. fue publicado por Games Workshop en 1995.En el año 1996 se publicó el suplemento Outlanders/Desterrados.
Que son los que usaremos.
Puedes ver algunas de mis minis:
http://picasaweb.google.es/hiroshitheone/ElUltimoReductoNecromundaMiVision#
Espero que poco a poco,se apunten...valen todo tipo de minis,siempre que se distingan claramente. Una escopeta,Un francotirador, un lanzallamas, un ametrallador, Un lider...
y armas de cuerpo a cuerpo....

Los que quieran participar tendran a mano las copias basicas de movimientos...etc.
Y siempre tendremos un manual con todas las reglas.

Tengo varias propuestas de Misiones Clásicas. con objetivos y cartas preparadas.

Recuerdo de las Facciones
Bandas para organizarse.

Casa Orlock. Son también conocidos como la Casa del Hierro porque sus miembros se dedican a explorar pozos de hierro buscando el mineral para sus industrias. Son enemigos de la Casa Delaque debido a que ambas proveen a las casas nobles. Viven en la ciudad colmena.

Casa Goliath. Viven en las zonas más contaminadas de la Ciudad Colmena por lo que sus cuerpos han desarrollado una naturaleza robusta con protección frente a contaminantes. Para ellos la fuerza física es lo más importante, por ello las demás casas los desprecian por considerarlos salvajes e incultos.

Casa Escher. Está compuesta casi exclusivamente por mujeres, desprecian en general a los hombres, sobre todo a la Casa Goliath de la que son enemigos acérrimos. Viven en la ciudad colmena.

Casa Van Saar. Son expertos en la fabricación de tecnología, proveen de estos artículos a las casas nobles lo que les hace ser los más ricos de las seis casas. Viven en la ciudad colmena.

Casa Delaque. Son espías que suministran información a las casas nobles, por lo que levantan sospechas en las demás casas y frecuentemente tienen rencillas con ellos. Tienen intolerancia a la luz así que siempre intentan protegerse de ella mediante visores y sus territorios se encuentran en la penumbra. Viven en la ciudad colmena.

Casa Cawdor. Son también conocidos como la Casa de la Redención por estar influidos todos los pertenecientes a esta casa por los Redencionistas. Su religión les prohíbe enseñar su cara en público por lo tanto van protegidos por máscaras. Consideran herejes a todo aquel que no profesa su religión lo que les lleva a estar enemistados con las demás casas. Viven en la ciudad colmena.

Pieles Rata. Son los habitantes originales del submundo, son pacíficos y tímidos y tratan de evitar al resto de casas, viviendo alejados del resto de asentamientos. Frecuentemente sus asentamientos son atacados por bandas y los que sobreviven suelen intentar vengarse, otros pieles rata por curiosidad se ven atraídos por el submundo y se corrompen siendo desterrados por el resto de los pieles rata y acaban uniéndose a bandas de renegados. Viven en el submundo.

Carroñeros. Son humanos a los que el ambiente tóxico existente ha deformado y mutado horriblemente de manera que ya no pueden vivir con el resto de los hombres. Sus pieles suelen tomar un color amarillento, su cuerpo esta cubierto de heridas, verrugas, ampollas y van tapados con harapos. Sobreviven en grupos familiares donde intentan imponer su número procreando lo más posible. Aunque su número puede llegar a ser importante, intentan mantenerse alejados de las gentes utilizando preferiblemente tácticas mafiosas a base de imponer impuestos y peajes frente a otras tácticas agresivas. Viven en las zonas más profundas y tóxicas del submundo.

Redencionistas. Son un culto basado levemente en el credo imperial que sostiene que la humanidad está dirigida y guiada por el Emperador, pero llevado al extremo y añadiendo muchas normas como la prohibición del consumo de drogas y alcohol, deber de autoflagelarse, oración diaria y ocultación del rostro. Su objetivo es alcanzar la redención mediante la eliminación de los pecados, sobre todo abominaciones, brujería y herejía, y la mejor manera de eliminar estos pecados es mediante la muerte de los corrompidos por ellos, y si es posible mediante el fuego. Su culto es amparado por la Casa Cawdor quienes han tomado esta religión como suya, aunque este sentimiento no es mutuo, pues los Redencionistas consideran corrompidos a todas las casas que viven en la ciudad colmena. Viven en el submundo.

El Master Tendra a su cargo a:
Depredadores de la cúspide. Hijos de las casas nobles que viven en la cúspide de la colmena. Llegan al submundo enviados por el patriarca de la casa noble para probar al resto que son capaces de valerse por si mismos y de enfrentarse a los mayores peligros, tienen siempre alguna misión en particular (sobrevivir un tiempo, matar a un número determinado de pandilleros, etc.). Llevan un equipamiento muy avanzado tecnológicamente con armas y armaduras traídas de otros planetas. Los que consiguen volver son aceptados en la élite pudiendo llegar a ser algún día ellos mismos patriarcas, aunque muchos volverán a poner su vida en peligro retornando al submundo deseosos de a experimentar otra vez esa sensación de adrenalina. Viven en la cúspide.

Fuerzas Arbites. Son la ley en el submundo, están equipados con sofisticadas armas, son temidos y odiados por partes iguales por los habitantes del submundo. Su organización es parecida a los Adeptus Arbites, mientras que aquellos imponen la ley imperial a nivel galáctico, estos lo hacen a nivel de la colmena. Viven en la ciudad colmena.

Y a los invasores del Culto Genestealers


Última edición por hiroshitheone el Lun Jun 27 2011, 09:14, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Sáb Oct 09 2010, 21:19


El número de miembros de la banda es un tema que aunque he visto debatir varias veces nunca se llega a un acuerdo, unos opinan que es mejor una banda con pocos miembros pero muy bien equipados y otros que cuanta más gente tengas mejor, aunque no tengan buen equipo. Supongo que esto depende de los gustos de cada uno pero creo que la banda debería tener entre 6 y 9 miembros.

En cuanto a la composición, otra vez estamos en los mismo, depende de cada uno aunque hay algunas cosas que hay que tener en cuenta:

- Líder: Lo tienes que meter a la fuerza, así que este no te lo tienes que pensar

- Pandilleros: Al menos 5, la razón para esto es que al empezar tienes 5 territorios en los que sólo pueden recaudar los pandilleros, así que si tienes menos estarás perdiendo dinero. Además hay que tener en cuenta que puedes perder algún pandillero durante la confrontación, así que estaría bien tener ese margen para poder recaudar igualmente en los 5 territorios.

- Pesados: Leí hace algún tiempo una idea que me pareció bastante lógica y consiste en meter a dos pesados desde el principio, uno con arma pesada y otro como un pandillero normal. La razón para esto es que son solo 10 puntos más que un pandillero y en el reclutamiento no se nota la diferencia, pero más adelante, mientras que los pandilleros los puedes conseguir reclutando novatos (25 ptos) y consiguiendo que suban de experiencia, para reclutar un pesado no hay otra opción que gastarse los 60 puntazos que vale. Además tienes la opción de darle el arma pesada al que vaya consiguiendo las habilidades que más te convengan.

- Novatos: Dependerá del número del resto de tipos que quieras meter, aun así hay que tener en cuenta que son baratos, pueden ascender y puedes utilizarlos para proteger al resto de gente de la banda. Así que todo dependerá de si prefieres tener más gente o mejor equipo.


EQUIPO

Otra vez hay que decir que depende de los gustos de cada uno, puedes preferir pocas miniaturas bien equipadas o muchas equipadas con lo justo. Aun así creo que hay que diferenciar entre bien equipadas y "tengo mejor armamento que un marine", es decir, poner desde el principio un pesado con cañón láser (400 puntitos de na) me parece excesivo a la par que innecesario. Así pues vamos por partes:

Líder: Puede que sea buena idea equiparlo al final porque hay tendencia a darle el mejor armamento que se pueda aunque luego sea inutil. Aunque hay que reconocer que si quieres equipar a alguien con un arma de las buenas este es tu hombre (o mujer ) Es decir, ya que te gastas los puntos en un buen arma (Las cuales, casualmente, suelen ser las que tienen más posibilidades de fallar el chequeo de munición...) al menos que los pocos tiros que haga los haga bien, y con un HP 4 es el que más posibilidades tiene. Así pues esos bolters, pistolas bolter o pistolas de plasma ponedselas al líder. Aparte es el que mejor HA tiene así que un buen arma de CaC no estaría tampoco mal. Aun así no os paséis que por mucha pistola de plasma y espada sierra que tenga el líder, si el resto van armados con piedras... mal vamos.

Pesado: ¿Quién se puede resistir a meter un arma pesada en la banda? Lo malo es que son muuuuuuy caras. Personalmente huiría de las armas que cuesten más de 200 ptos ya que al principio se necesitan los puntos para otras cosas que son más importantes. Así pues quedan el bolter pesado y la ametralladora... y llegamos otra vez a un tema ampliamente discutido, ¿cuál es mejor? El bolter pesado es más caro, tiene 1 punto más en fuerza, hace más heridas y tiene mayor modificador a la salvación, sin embargo es más facil que se quede sin munición. Así que es cuestión de cada uno si le merecen la pena esos puntos adicionales por las ventajas que te da. Personalmente prefiero la ametralladora pesada. No he comentado nada de las armas especiales porque la mayoría me parecen demasiado caras, pero si tienes dos pesados puede que un lanzallamas fuese una buena opción.

Pandilleros: Es el núcleo de la banda y cuentan con muchas posibilidades para equiparlos. Aun así hay que diferenciar entre pandilleros equipados para disparo y CaC (La proporción de cada grupo debería variar según la casa elegida). Los pandilleros de disparo como habréis adivinado están equipados para disparar y las mejores opciones para esto creo que son rifle láser, rifle automático y escopeta (aunque esta última puede aprovecharse tambien para los pandilleros de CaC). Aparte de una de esas armas una duda que tengo y que todavía no he conseguido aclarar (Supongo que una vez que juegue lo sabré ) es si es adecuado darles además una pistola por si se quedan sin munición. Por último los pandilleros de CaC aquí hay un problema, si los equipas solo para CaC (pistola + arma de CaC) tienes un ataque adicional, pero no podrás disparar hasta que estés muy cerca y si los equipas con un arma básica no tienes un ataque adicional. La solución creo que es equipar parte de una manera y parte de otra. Así los que tienen armas básicas pueden cubrir el avance y apoyar luego el combate. Las armas básicas más adecuadas vuelven a ser las de antes con especial mención a la escopeta que tiene algo menos de alcance pero se puede equipar con algunos tipos de munición muy útiles. En cuanto a las armas de CaC hay que decir que hay algunas armas muy buenas (espadas por ejemplo), pero yo personalmente prefiero que sean las que le den un poco de personalidad a mi banda, es decir las escher con espadas, los goliaths con garrotes... etc.

Novatos: Aquí hay pocas opciones, ya que sólo se puede elegir armas de CaC. Y estas opciones además se reducen drásticamente debido al HP 2 (que a nadie se le ocurra ponerle una pistola de plasma a un novato ). Digamos que se les puede equipar con lo que sobre del resto de pandilleros, así que se les puede equipar con lo justo, es decir una pistola de las malas (ya tienen cuchillo así que no hace falta ponerle dos armas) o si sobran los suficientes créditos darle algo mejor. Las mejores opciones podrían ser pistola + porra (2 ataques y la mitad de impactos con fuerza 4) o un arma a dos manos (Si consigue impactar hace impactos de fuerza 5).

Por último decir que aunque haya algunas bandas que se basen en el CaC como los goliaths, no os olvidéis de meter gente de disparo, ya que siempre se necesita cubrir el avance de los que vayan a atacar en CaC.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Sáb Oct 09 2010, 21:36

Trasfondo

La acción se emplaza en Warhammer 40.000 el universo creado por Games Workshop ambientado en un futuro lejano. En concreto en el planeta Necromunda en la Colmena Primus.

En ese planeta la población se sitúa en las grandes colmenas. Una colmena es una ciudad que se ha ido construyendo capa sobre capa durante miles de años hasta alcanzar varios kilómetros de altura por encima de la superficie. La colmena se divide en base de la colmena, submundo, ciudad colmena y cúspide.

* La base de la colmena está formada por restos de civilizaciones anteriores reducidas a escombros y residuos tóxicos que van cayendo de los niveles superiores formandoun gigantesco lago radiactivo. Solo las abominaciones son capaces de sobrevivir en ese entorno.
* Por encima de esta base se encuentra el submundo. En el submundo reina la anarquía. El robo, el asesinato y la violencia son el modo de vida. A lo largo de los tiempos, la contaminación ha ido transformándose, perdiendo sus propiedades tóxicas y transfigurándose en productos valiosos (nuevos compuestos, piedras preciosas, yacimientos de minerales, etc.). Por todo ello diversas facciones se atreven a adentrarse en él para conseguirlas enfrentándose a cualquier peligro que pueda aparecer, con vistas a mejorar en la escala social y abandonar la pobreza. Otros productos de valor son los hongos que aparecen combinando contaminación y humedad. También existen, aunque en menor grado, productos tecnológicos de civilizaciones olvidadas que tienen gran valor en el mercado.
* Por encima del submundo se encuentra la ciudad colmena, aunque no existe separación física, este lo marca la dificultad para vivir. En la ciudades colmena rige el código social de las casas. Cada una de las seis casas rige una zona de la colmena, y los habitantes de esta están obligados a trabajar en las factorías del gremio. Esta zona ocupa unos 4 kilómetros de altura, es un amasijo de hierros a través de los cuales no pasan los rayos del sol, cuanto más se desciende mas inhabitable se hace el medio ambiente.
* Por encima de la ciudad colmena se encuentra un muro de adamantio vigilado que separa la parte superior de la colmena, denominada cúspide, de la ciudad colmena.
* La cúspide mide unos seis kilómetros de alto, en él habitan las siete casas nobles, en el primer tramo viven las grandes corporaciones de comerciantes, financieros, etc. y en la parte superior viven los gobernantes de la colmena. La ciudad acaba en una torre que brilla con luz y majestuosidad, con grandes espacios abiertos, luz y aire puros.

La colmena más importante de Necromunda es la Colmena Primus, la primera que se estableció en el planeta, en ella habita Lord Gerontius Helmawr, adepto del Imperio de la Humanidad y Guardián de Necromunda en el Sagrado Nombre del Emperador que gobierna todo Necromunda.
[editar] Sistema de juego

Necromunda es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros (líder, pandilleros, pesados y novatos) que combaten como una unidad táctica; Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas, sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran) sus atributos, equipamiento y habilidades.

Cada tipo de banda tiene sus ventajes e inconvenientes. Esto se refleja de distinta manera en el juego como por ejemplo, habilidades especiales, coste, terrenos ocupados, etc. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución "viva" como si se tratara de un juego de rol, donde unas partidas influyen en las siguientes.

Algo...
http://www.facebook.com/home.php?#!/pages/Necromunda/121864497834000
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Dom Oct 10 2010, 13:55

Ya sabes que yo me apunto a echarme unas partidas de Necromunda.

Tengo todo el material en pdf en español por si alguien lo quiere, así como cartas en cartón, plantillas y dados de segunda edición. Lo que faltan son las minis, pero se pueden usar las de hiroshi o cualquier apaño con cosas de 40k.

Me pido la casa Escher.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Dom Oct 10 2010, 18:06

Para todos los que quieran Jugar.
rapidshare.com/#!download|0|247669792|necro_gangrooster.pdf.html|0

rapidshare.com/#!download|0|247670980|hoja_de_referencia.doc.html|0

Para los que quieran ampliar conocimientos para bien, y montar partidas.
rapidshare.com/#!download|0|247669054|NECFAQ07.pdf.html|0

rapidshare.com/#!download|980|424299017|necro.zip|2616

rapidshare.com/#!download|0|247669430|2007ScenarioComp.pdf.html|0

La mejor http://necromunda.diaryland.com/pics.html

Para ir mas lejos..........Está en ficheros del grupo, en una carpeta que dice Javier's stuff.
http://www.wargamez.com.ar/foro/creacion-de-contenido/juego-post-apocaliptico-tipo-fallout-o-fallout-mismo-6846.html

NecroWW2
Para jugar partidas de 2ªGM, que seguro que a más de uno le interesa...
Es lo que preparo WW2 Alternativa, donde la guerra esta vigente aún en el año 2025 y nos quedamos estancados mundialmente...Una magnifica Obra.

http://www.freewargamesrules.co.uk/Rules/World_War_2/necroskirmish.pdf




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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Jue Oct 14 2010, 10:22

Este Sábado 16 de Octubre
Desde las 10 de la Mañana.
Quedamos en Datana, para continuar con la iniciación a Necromunda.
Contaremos con toda la escenografía, los Libros de 1ª Edición, toda la parafernalia. y al menos 6 minis por Banda.
En principio están 3 confirmados, pendientes......
Es vez la misión sera aleatoria, sacada del manual.
Llevar metros en pulgadas y centímetros....gracias.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Jue Oct 14 2010, 12:32

Perdón a todos....
Mi cabeza social-mente no anda bien.
Este fin de semana estoy en Las Palmas para el Bautizo de mi sobrina
Lamento No poder participar, ni montar Necromunda
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Oct 20 2010, 11:12

Este Sábado 23 de Octubre

Desde las 10 de la Mañana. Pendiente de La Dirección de DATANA.

Quedamos en Las Madres-Datana, para continuar con la iniciación a Necromunda.
Contaremos con toda la escenografía, los Libros de 1ª Edición, toda la parafernalia. y al menos 6 minis por Banda.

Es vez la misión sera aleatoria, sacada del manual.
Llevar metros en pulgadas y centímetros....gracias.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Oct 20 2010, 11:15

Y quizás podríamos intentar ver los Forajidos, La ley.... en resumen la ampliación Desterrados.

Confirmado. nos vemos en Las Madres-DATANA.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Lun Oct 25 2010, 11:30

Una introducción en DATANA Las Madres.
El Sábado 23 logramos un buen equipo de Jugadores con ganas e iniciativa.
Se barajaron unas cuantas fichas ocultas de Botín, y personajes
Entraron en liza.(sin atributos/ni odio)
Escher - Yurena, Cawdor(Datana), Van Saar-Antonio y Javi y los Goliath-Josafat.
Utilizando sistema aleatorio de iniciativa para cada ronda tipo reloj...que creo mucho juego.
El terreno fue de sencillo, sin muchas alturas, pero si bastantes zonas oscuras y mucha pasarela. fomentado la búsqueda de Botín.
Llegando a un climax de Combate cerrado entre Escher y Goliaths a vida o muerte...por los botines Escher capturados y mantenidos en su territorio.
Los Cawdor contra Van Saar fue al final la resolución y determinación contra todas las bandas de los Cawdor de obtener el mayor numero de Botines y los bonus. teniendo a los Van Saar en medio de las fichas de Botín. y la inexplicable bunkerización de Van Saar en su zona.

Cawdor:Un enemigo a tener muy en cuenta. los que mejor entendieron el sistema y aprovecharon las ventajas de correr y ocultarse a pesar de aguantar todos los disparos de los demás.

Saludos, a la espera de colgar las fotos.
Agradecimientos a Todos.
Indispensable a La gente de DATANA. Manu por ofrecerme la oportunidad, Tony por echar una mano siempre. y El Gestor por su compañía.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Jue Oct 28 2010, 20:26

Sábado 5 de la tarde en El Árbol.

Volvemos a montar Necromunda PRIME
Si quieres participar No faltes.
Saludos a todos.

Nos vemos por la mañana en Las Madres.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Nov 03 2010, 09:40

Este Sábado 6 de Noviembre

Desde las 10 de la Mañana.

Quedamos en Las Madres-Datana, para continuar con la iniciación a Necromunda-Obscurus.

Contaremos con toda la escenografía, los Libros de 1ª Edición, toda la parafernalia. y al menos 8 minis por Banda.
4 Bandas: podrán entrar en liza.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Vie Nov 05 2010, 15:56

Contaremos con toda la escenografía, los Libros de 1ª Edición, presentación del reglamento de Obscurus.

Un escenario en X que sera muy agresivo desde el inicio.

ahora al tener 8 minis por banda se pueden tener hasta 2 tiradores con mira telescópica, 75cm, +1 a impactar y dañar, que si lo tenemos en altura tendrá otro +1....

CHEQUEOS DE MUNICION
Los chequeos de munición representan averías en el mecanismo interno del arma o la munición, así como la posibilidad de simplemente haber agotado la munición o que los proyectiles puedan atascarse en el mecanismo de alimentación, explotar o simplemente ser defectuosos. Ningún arma es totalmente fiable, ni tiene munición ilimitada; de hecho, algunas armas son muy poco fiables.

Si al efectuar la tirada para impactar se obtiene en el dado un resultado de 1 (un 1 natural, sin aplicar los modificadores), el arma habrá tenido algún problema al disparar. Al dispararse un arma de fuego sostenido, un resultado de 1 en CUALQUIER “tirada para impactar” provocará que deba efectuarse un chequeo de munición. Resuelve los disparos normalmente y luego efectúa el o los chequeos de munición, para lo cual se deben efectuar de la siguiente manera:

Algunas armas son más fiables que otras. La fiabilidad del arma se refleja en el valor del chequeo de munición del arma, cuanto mas bajo sea el numero, mayor su fiabilidad. Deberá efectuarse una tirada de 1D6: si el resultado es inferior al número indicado, el arma habrá fallado el chequeo. Si el resultado obtenido es igual o superior al valor indicado, el arma seguirá funcionando perfectamente y podrá seguir disparando con normalidad.

Si fallo el chequeo, tira 1D6 en la siguiente tabla de acontecimientos:
1 Arma inutilizada: El arma queda inutilizada por el resto de la partida. Al finalizar el combate tirar 1D6, con 5+ el arma se repara, si no retirarla de la hoja de la banda

2-3 Atascada: El Disparo no se resuelve, luego debe invertirse todo un turno para repararla, hasta entonces seguirá atorada. Al inicio del turno (si se quiere invertir para reparar) tira 1D6 con un 3+ el arma se repara. La miniatura no puede realizar otra acción. Si no se repara seguirá Atascada

4+ Sin Munición: El arma se ha quedado sin municion!
el disparo se resuelve normalmente (en el caso de efectuar mas de un disparo), luego el arma se queda sin munición, si la miniatura aun tiene cargadores adicionales, el arma se cargara en la próxima fase de disparo, como esta indicado

LANZALLAMAS
Algunas armas, especialmente los lanzallamas, utilizan un combustible muy volátil, por lo que deben efectuar un chequeo de munición cada vez que disparan. Consulta la sección Arsenal.

FUERA DE ALCANCE
Si al disparar contra una miniatura se comprueba que ésta se hallaba realmente fuera de alcance, deberá efectuarse igualmente la tirada para impactar, por si fuera necesario efectuar un chequeo de munición (o sea, si se obtiene un resultado de 6 en 1D6).

SUMARIO DE CHEQUEO DE MUNICION
1. Separar los 1 natural de las tiradas para impactar.
2. Efectuar los chequeos de munición por cada arma.
3. Si fallo el chequeo, tira en la tabla de acontecimientos.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Vie Nov 05 2010, 15:57

La Jugada:

Fichas de Bonus y Trampas.
8 Minis por Facción Despliegue según tirada directamente en planta.
Y una de las Bandas tendrá una misión oculta.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Vie Nov 05 2010, 16:01

A todos les recomiendo la versión. Obscurus

No se olviden de bajarse esta obra maestra, para poder continuar con el Universo de Necromunda. Saludos a todos.

megaupload.com NYABWCEW

Bajar Mod Necromunda Obscurus

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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Sáb Nov 06 2010, 22:48

Necromunda: La Jugada: Sábado 6-11-2010 en Datana

Un abrupto terreno en x con torre central y Almacén de Suministros.
8 Minis por Facción Despliegue según tirada directamente en planta.
Y una de las Bandas tendrá una misión oculta.
6 contrincantes en 3 Bandas.
Recompensas Conquistar y mantener el Almacén.

La iniciativa es crucial en esta misión quien la gane dirá el orden, y señalara al último que actuara.
Se planteo la posibilidad de no pisar suelo. Aceptado.
Se partía de una guerra entre bloques al directamente desplegar en 3 de las torres al azar según tirada más alta. Y comenzar a disparar.
Sobre las 10:30 empezó la Liza....
Cawdor desplegaron primero situándose para barrer a todos los que se pusieran a tiro pero intentando situar a sus novatos en posiciones ventajosas.
VanSaar tomaron una actitud de choque y defensa.
Delaques Decantados rápido para batirse con las otras 2 bandas. Buscarían pasar como fuera.
Tras los cortes y paradas entre fases podemos reconocer la astucia de Cawdor al ponerse siempre a tiro, forzando gran cantidad de disparos sobre sus bien parapetados pandilleros.
Los primeros en caer, contra todo pronóstico fueron los tiradores de elite. Y la gran cantidad de unos en todas las tiradas, crearon un cierto desasosiego en las rondas.
No fue de las mejores. Pero pasamos unas cuantas horas entre camaradas.
A ver si entramos a saco.
Atentos a la próxima. Volveremos a meter una mas cinemática, con algo que los haga correr…..
las fotos en:
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Saludos a todos.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Sáb Nov 06 2010, 23:48

Muchas gracias por participar, y nos vemos pronto.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Vie Nov 12 2010, 12:35

Este Sábado 13 desde las 10:30 en Las Madres.
Volvemos a montar Necromunda Iniciación, si quieres participar contacta.
Saludos
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Dom Nov 14 2010, 22:05

Después de todo seguro que lo pasaron muy bien en el Cumple de Josafat
Sábado 13 Las Madres- DATANA
La verdad no he visto tanta gente jugando a la vez en ningún sitio como aquí. un nivel muy bueno.
Escenografía, mesas, pintura, ejércitos.. buenos camaradas y poco culodurismo.

También pudimos ver un curioso enfrentamiento en Necromunda Prime. con unas magnificas figuras de VOID Urban War e Infiniti
El Viejo Capitán se enfrento a un adversario que como su apodo reflejo su atributo, sin miedo al enfrentamiento y con una ferrea disciplina determino llegar a los objetivos a cualquier precio.
Un muy buen juego, altas tiradas, muchas bajas...grandes aciertos....por ambos bandos... jugadas muy precisas pero los tiradores de elite, y algunos novatos.... realizaron acciones irrepetibles. una gran emoción.



Una de las mejores fotos mini de VOID-Urban War
Un francotirador Viridian Strike Team pintado por Snikrot
Las fotos no hacen fe. de la vistosidad de las minis.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Lun Nov 15 2010, 08:46

Bueno, Hiroshi, como miembro de la junta directiva de DATANA, tengo que darte las gracias por el cumplido.

En las madres nos hemos reunido un gran grupo de aficionados (con el tiempo, incluso podríamos decir "amigos") que disfrutan de este hobbie en todas sus facetas. Tenemos entre nuestras filas grandes jugadores, grandes pintores y grandes escenógrafos. Existe muy buen ambiente entre los "veteranos", y estamos completamente abiertos a que vengan nuevos miembros, con nuevas ideas y nuevos juegos (siempre que sean wargames, claro).

Saludos.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Nov 17 2010, 10:56

buenas, oye hiroshi el sabado va a ver necromunda? es que tengo dos nuevos participantes y pensabamos ir a jugar los tres en un equipo, aparte de todo esto encantado de tener otro miembro por datana.
un saludo farao Twisted Evil
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Nov 17 2010, 11:26

Yo lo subo: si, no se ponen a realizar la escenografía los demás...
Pero como he leído a los demás...todos quieren jugar a algo....
Y seguro que podemos jugar.......
Con que Banda quieren jugar???

Los VanSaar ya estan cojidos
Los Delaque creo que tambien
y Cawdor los tiene Dany Coyote....que creo que sube a jugar...
Me quedan los Goliath, Escher,Orlock,
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Miér Nov 17 2010, 11:36

no se uno cualquiera, el que mis colegas quieran, pues ya nos vemos el sabado xD
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Jue Nov 18 2010, 13:28

DATANA Sábado 20-11-2010
Nos vemos arriba.......
ESCENARIO: LA CAZA

Reglas especiales para Pandilleros y evitar ser picadillo

Armas automáticas y regla opcional de esta misión permiten a los jugadores disparar más de una vez con estas armas...
Si una miniatura no se ha movido durante su fase de movimiento y está armado con un autogun, autopistol, boltgun o boltpistol entonces puede disparar dos veces. 2d6 Ambos disparos son mismo objetivo y el segundo tiene -1 para impactar.
Comprobación de la munición: si el resultado de los dados es un 1.
Un resultado de doble 1 será catastrófico y el arma estallara tirar 1d6 y ver daño del arma, independientemente cualquier resultado un 6 la eliminara.
Un resultado de 1 /6 Bloqueara el arma tirar 1d6 y cualquier 5,6 Un turno; 3,4 Dos Turnos
2, Arma rota. (Obligatoriamente tendrá que buscar al compañero caído más cercano y coger sus armas. Tirar tabla de su resistencia. Cuidado con la tabla de infestación.)

El Francotirador
Solo 1-2 mini por Banda dependiendo de la misión. No se pueden poner en overwatch.
Su movimiento es libre es el ultimo en desplegar y nunca dentro de los objetivos de la misión, ni en la misma zona del enemigo y como mínimo 40cm de cualquier mini enemiga.
Es detectado inmediatamente a 15cm o menos de cualquier mini enemiga.
Los francotiradores son para disparar a objetivos que tengan una resistencia alta, ya que ellos siempre dan a 3+ y hieren a 4+ independientemente de la resistencia no se aplican modificadores
Alcance 75cm. puede disparar en zonas oscuras sacando 5-6.siempre que no mueva.
Preciso: no puede disparar si se mueve, para permitirle elegir libremente el objetivo
Fuego rápido: a menos de 40cm. Puedes disparar Dado Rojo para eliminar a varios enemigos que estén juntos, si impacta aunque no elimine al 1er blanco continuara al siguiente.
Puede permanecer a cubierto siempre que no esté detectado, o localizado al fallar para dañar tras un disparo.
Las armas de francotirador (Un 1 dejaría el arma caliente, no podrían disparar en el turno siguiente, tendría que ir obligatoriamente a cobertura en otra posición)
Si el Francotirador no ha movido ni disparado en su Turno, no puede ser designado como objetivo por sus enemigos a menos que se encuentren a 15cm o menos.

En combate cuerpo a cuerpo no puede disparar a su enemigo, siempre tiene pistola corta y cuchillo.
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MensajeTema: Re: NECROMUNDA PRIME EN DATANA   Dom Nov 21 2010, 21:18

Necromunda en DATANA
Resultado de la Misión "Carga no deseada" 20-11-2010
Las 3 Bandas se encontraron muy equilibradas. Cawdor,Delaques, VanSaar.
Un Lider Bolter-Chainsword-Granadas Shock/Crack, Un pesado Ametrallador
, Liberado(Francotirador),3 Pandilleros Escopetas-Granadas Shok/Crack,2 Novatos con Automáticas.

Tras es despliegue de las Bandas en 3 sectores diferentes, Cada uno tenía por misión principal, retirar el mayor numero de fichas de Botín y llegar con ellas a la Zona de Seguridad en la 4º planta, teníamos 2 zonas de repostaje, tres consolas, solo una funcionando, y tres zonas de Teleportación de los suministros.
5 Fichas de Botín y 3 infectadas.
Los dos primeros turnos, fueron muy rápidos intentando llegar a las consolas y las zonas de repostaje, la idea era que alguno activara la consola buena. y los otros por lo "bajini" pues sacar el mayor rédito.
Cada banda logro más o menos un edificio donde operar y cubrirse.
Muy alta la labor de control de Los Francotiradores liberados, y las astucia de los Delaque.
Tras 2 turnos:
Declarados enemigos Delaque y VanSaar se enfrentaron por el dominio de La Torre de escape, aprovechando que los Cawdor activaron con una suerte increíble la consola de llamada en el 2º turno. Poniendo en marcha los Generadores, logrando que funcionara El ascensor para los cielos. y la llegada de Cajones de suministro.

Desencadenando muchos tiros entre las 3 facciones, que no paro hasta la llegada de los no deseados pasajeros, con su gran velocidad y ferocidad...les obligaría a dirigirse rápidamente a la vía de escape en la 4 planta, subir a la 5ª y Salvarse

Pero entraron sin ninguna gloria los Genestealers que fueron recibidos por una descarga de Granadas sin precedentes...eliminados por Los Cawdor en el mismo turno....

Luego se desencadeno la tremenda balacera entre Delaque y VanSaar, decantándose el tanteo para los primeros.
En los 2 turnos finales:
Los Genestealer se apoderaron de las 2 plantas y las 3 facciones lograron salir.
Ninguno perdió a las minis claves de cada banda. Jefe, Pesado, Liberado.
Calibrare los beneficios de las 3 Bandas en la Próxima. Dando nuevas habilidades.

Para esta misión utilizamos:

Reglas especiales para Pandilleros y evitar ser picadillo

Armas automáticas y regla opcional de esta misión permiten a los jugadores disparar más de una vez con estas armas...
Si una miniatura no se ha movido durante su fase de movimiento y está armado con un autogun, autopistol, boltgun o boltpistol entonces puede disparar dos veces. 2d6 Ambos disparos son mismo objetivo y el segundo tiene -1 para impactar.
Comprobación de la munición: si el resultado de los dados es un 1.
Un resultado de doble 1 será catastrófico y el arma estallara tirar 1d6 y ver daño del arma, independientemente cualquier resultado un 6 la eliminara.
Un resultado de 1 /6 Bloqueara el arma tirar 1d6 y cualquier 5,6 Un turno; 3,4 Dos Turnos
2, Arma rota. (Obligatoriamente tendrá que buscar al compañero caído más cercano y coger sus armas. Tirar tabla de su resistencia. Cuidado con la tabla de infestación.)

El Francotirador
Solo 1-2 mini por Banda dependiendo de la misión.
Su movimiento es libre es el ultimo en desplegar y nunca dentro de los objetivos de la misión, ni en la misma zona del enemigo y como mínimo 40cm de cualquier mini enemiga.
Es detectado inmediatamente a 15cm o menos de cualquier mini enemiga.
Los francotiradores son para disparar a objetivos que tengan una resistencia alta, ya que ellos siempre dan a 3+ y hieren a 4+ independientemente de la resistencia no se aplican modificadores
Alcance 75cm. puede disparar en zonas oscuras sacando 5-6.siempre que no mueva.
Preciso: no puede disparar si se mueve, para permitirle elegir libremente el objetivo
Fuego rápido: a menos de 40cm. Puedes disparar Dado Rojo para eliminar a varios enemigos que estén juntos, si impacta aunque no elimine al 1er blanco continuara al siguiente.

Las armas de francotirador (Un 1 dejaría el arma caliente, no podrían disparar en el turno siguiente, tendría que ir obligatoriamente a cobertura en otra posición)
Si el Francotirador no ha movido ni disparado en su Turno, no puede ser designado como objetivo por sus enemigos a menos que se encuentren a 15cm o menos.
Puede permanecer a cubierto siempre que no esté detectado, o localizado al fallar para dañar tras un disparo.
No se pueden poner en overwatch.
En combate cuerpo a cuerpo no puede disparar a su enemigo, siempre tiene pistola corta y cuchillo.

Uso de Granadas.
Crack restringido solo en áreas despejadas y sin plantas encima para no dañar las estructuras y provocar derrumbes.
Shock para evitar en ese turno ser atacado al entrar en las plantas.

Los novatos: tenían la regla de salta plantas (siempre que superaran tirada de daño) saltarían una vez cada 2 turnos de una planta superior a una inferior sin contarles el movimiento pudiendo correr 20cm a ponerse a cubierto.

Rompe Overwatch tendrían -2 a impactarles por salir corriendo obligando a disparar a todos los que en su turno utilizaron esta ficha.

El escenario también tenia fichas ocultas, Algunas con premio, otras con trampas, Gas nervioso, explosión y artefactos.

Por otro lado: La iniciativa cada turno seria del dado mas alto, y ordena la ronda a su beneficio, indicando quien queda ultimo.

Los Overwatch y los encontronazos al entrar en plantas se resuelven con tirada de iniciativa.
Disparando primero el ganador, pero si no impacta. le devolverán el disparo.
Es una muy buena regla que cambia y rompe la Bunkerización en zonas. dando gran juego
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